Είσοδος
Δεν έχετε λογαριασμό;

Ads

Search

Advertisement

Advertisement

Tournaments Partners




UK TOP 10 Albums

feed image
USA , UK & EUROPE CHARTS
02.03.10
Διαβάστε περισσότερα...
 
Home
Visual Art in Sacred 2
(0 votes)
Role Playing Games

Ακολουθεί post από το blog του Sacred 2 σχετικά με το Fog Monster:

Sacred 2 is a visually extravagant title, therefore there is a lot of work for Visual Artists like me everywhere in the game.

Concept Art

The last concept artwork I designed was done quite some time ago, because the visual development of the game starts with the concept art. For even the tiniest object in the world of Sacred you have to create a visual concept, otherwise nobody would know what this particular item has to look like. Especially when you are working with a lot of external contractors, which is the case with our project. It's extremely important to have a concrete guideline for every object that has to be created, because that simplifies the communication and reduces the number of changes needed later. Therefore I spent a lot of time designing armors, weapons, equipment objects and all sorts of accessories and props. It’s always nice to see an item that I visually created months ago, after it's taken its long journey through an external 3D modeling studio, been added into into the database and then finally appears in the game. Most of my work on Sacred 2 is finished by now, but there’s still always a little thing here or there that needs a visual template. I prefer to design creatures because I have a lot of creative freedom with them. I get almost fatherly feelings when I see these little rascals roam the gaming world later on.

Illustration

In Sacred 2 we used a lot of illustrations to support the fantasy atmosphere of the game. There are lavish background pictures and ornaments for the menu windows, which for example illustrate the different aspects of the fighting skills. I designed a detailed coat of arms for every character class. Over time we also created dozens of flag motifs for the separate factions within the game, which bestows a unique cultural character on  each of the different tribes and races of Ancaria. My biggest illustration for the game was the panorama of the countryside, it's about 2.5 screens wide and is the background of the main menu. I put a lot of time and sweat into its creation.

Screen Layout

An ARPG like Sacred has to have a multitude of different control elements. These are needed to manage the numerous skills and fighting abilities the player can use. My work on this substantial game aspect was the creation of icons. I can't even count anymore the number of icons I created in this game for fighting abilities, skills, attributes, aspects, items etc. I have to admit that I don’t care for items very much at the moment.
As the production slowly comes to an end there are still a lot of things that have to be done. People are constantly knocking at my door and asking me to change certain tiny things, so that I have to work on several tasks at once. My work doesn’t get boring, and I’m definitely one of the guys who awaits the release with a lot of hope and who are happy when the game is finally launched.

Bio

Daniel Lieske is a Visual Artist and he’s designing Concept Art, Illustrations and Screen Layouts for Sacred 2 Fallen Angel.

Γίνε ο πρώτος που θα σχολιάσει αυτό το άρθρο | Πρόσθεσε το στα αγαπημένα σου (0) | Παρέθεσε αυτό το άρθρο στο site σου | Προβολές: 13214

 
The Fog Monster in Sacred 2
(0 votes)
Role Playing Games

Ακολουθεί post από το blog του Sacred 2 σχετικά με το Fog Monster:

My concept for the fog-monster in Sacred 2 Fallen Angel for the Xbox 360 has just been accepted and gotten its blessing. I assume that I shouldn’t tell too much about it now, but I think you’ll have forgotten most of it by the time the game is released.
The Background
At one point during the story the hero comes to the marshland. Here he’ll meet the Lizardmen, who mutated from normal Humans and who were isolated from the rest of the world a long time ago. As it happens, the T-Energy tubes that lay under Ancaria’s surface like subterranean pipelines have developed some holes due to decay in exactly this swamp region. As we remember: the creator used the T-Energy tubes to pump life into the world with T-Energy plasma. That was a very long time ago though, and in that amount of time tubes can begin to rot then develop leaks.
So there’s T-Energy leaking into the swamp region, and it creates the "natural" enemies of this region: the undead. In general they are nothing more but reanimated corpses, but they are quite strong and sometimes not very clever, as all of us who saw the movie "Re-Animator“ already know.
Near a distribution box there’s also a bigger leak, which is responsible for the creation of a kind of fog monster. It comes over whole villages and makes all the people in them fall into a deep slumber. That's not good, because the people there want to do nothing but wage war against each other over and over again.
The Fighting Mechanics
Fortunately the hero learns that he can intensify his resistance against the effects of the fog by eating a certain marsh marigold (lat. name Caltha palustris, a relative of the common marigold). After this preparation he faces the fog-monster in a swamp region where there’s an old and scary cemetery nearby. He shouldn’t get too close to the fog, because even though he's increased his resistance it is still able to weaken him. The fog knows this all too well and it tries to attack him with certain moves.
What a pity that it’s impossible to hurt fog. Especially since the fog notices that the marsh marigold has the same effect as three pounds of black coffee, and it resurrects some bog bodies from the old graves nearby. It has to use some of its energy for this though, energy that will slowly regenerate over time. You should hurry now...
The Aftermath
When the fog monster is beaten, you’ll find an item that can be use to patch the hole in the distribution box. You can do this, but you don’t have to. Depending on whether you’re playing on the Light or the Shadow side, you can either patch the hole or throw the rusty old item away.
If you patch the hole on the Light path, people will sleep less afterwards and they will therefore have more time to wage the wars they love so much. If you throw the item away on the Shadow path, you'll simply travel on to the next desert region. Here you’ll encounter more interesting creatures with different problems, and at the end of this region there’s the next boss opponent waiting for you.

Bio

Daniel Dumont is the Game Director and also responsible for the quality and all console specific amendments of Sacred 2 Fallen Angel for Xbox 360.

Γίνε ο πρώτος που θα σχολιάσει αυτό το άρθρο | Πρόσθεσε το στα αγαπημένα σου (0) | Παρέθεσε αυτό το άρθρο στο site σου | Προβολές: 9591

 
Lineage II: The Chaotic Throne – Gracia
(0 votes)
Role Playing Games

Πιο έξυπνες δεξιότητες, νέα αντικείμενα και καλύτεροι τόποι για κυνήγι

Ένα μέρος του νοήματος στο πιο γρήγορο, πιο προσπελάσιμο και διασκεδαστικό LineageII, με την κυκλοφορία του Gracia δεν εξαντλείται απλά στην γρηγορότερη άνοδο σε υψηλότερα επίπεδα. Βελτιώσαμε πολλές από τις δεξιότητες, έτσι ώστε το παίξιμο στο LineageII να είναι πιο διασκεδαστικό και συναρπαστικό από ποτέ. Αυξήθηκε σημαντικά ο αριθμός αντικειμένων του καταλόγου σας - βάλαμε πολλά αντικείμενα σε χαμηλές κλίμακες ώστε να μπορούν οι νέοι παίκτες να έχουν έναν ικανοποιητικό εξοπλισμό πολύ συντομότερα, προσθέσαμε νέες κλίμακες όπλων στα μαγαζιά και επίσης και τη δυνατότητα αναβάθμισης των αντικειμένων σε σπανιότερα και πολυτιμότερα αντικείμενα. Τέλος, ασχοληθήκαμε με μερικές από τις περιοχές κυνηγιού στο παιχνίδι, όπως το Cruma Tower, και τώρα οι παίκτες θα τις βρουν πιο ενδιαφέρουσες .

                Το σύστημα δεξιοτήτων υπέστη πολλές αλλαγές, όλες προς το καλύτερο. Η ιδέα είναι να βοηθούν περισσότερο οι δεξιότητες τους παίκτες στις μάχες, καθιστώντας δυνατό να ηττηθούν περισσότεροι και σκληρότεροι αντίπαλοι, να υποστηρίζονται οι παίκτες καλύτερα μεταξύ τους στις επιδρομές και φυσικά να εξελίσσονται γρηγορότερα. Γενικά, όλες οι φυσικές δεξιότητες μικρής εμβέλειας ενισχύονται τώρα και ταυτόχρονα μειώνεται το κόστος σε MP. Με άλλα λόγια, ισχυρότερες επιθέσεις με κόστος πολύ λιγότερο μάνα. Μερικές δημοφιλείς δεξιότητες όπως το "Escape Shackle" έχουν μειώσει τον χρόνο casting. Οι δεξιότητες των Kamael μπορούν τώρα να χρησιμοποιηθούν χωρίς να απαιτούνται ψυχές (αν και όσο περισσότερες ψυχές έχετε, τόσο ισχυρότερα είναι), πράγμα που είναι ένα ακόμη συν για τη νεότερη φυλή μας. Επίσης αυξήσαμε το όριο κρίσιμης ζημίας για τη μαγεία παντού στο παιχνίδι.

Lineage 2 Gracia Items Lineage 2 Gracia Items Lineage 2 Gracia Items
Lineage 2 Gracia Items Lineage 2 Gracia Items Lineage 2 Gracia Items

Έχουν προστεθεί πολλές δεξιότητες που έχουν να κάνουν με τις τάξεις, όπως το "Steal Mana" για τον Προφήτη (που σας επιτρέπει να ανακτήσετε MP ενώ επιτίθεστε) ή το "Repair Golem", το οποίο, μια που αναφερόμαστε στο θέμα, είναι μία από τις δέκα νέες δεξιότητες του Warsmith.  Όλες οι τάξεις των Kamael αποκτούν μία νέα δεξιότητα "Fast Recovery" με την οποία αυξάνεται η δυνατότητα ανάκτησης HP, MP και CP. Προσθέσαμε ορισμένες από τις υπάρχουσες δεξιότητες σε άλλες τάξεις (οι Phantom Summoners τώρα μπορούν να χρησιμοποιήσουν το "Death Spike" και οι Bounty Hunters το "Crystallize").  Όλοι οι Knights θα ενισχυθούν σημαντικά στο Gracia με τη νέα δεξιότητα "Vanguard" (διαθέσιμη στο επίπεδο 43) η οποία προσφέρει ισχυρές επιθετικές δεξιότητες με τη χρήση σπαθιού με δύο χέρια ή διπλού σπαθιού. Παρόμοια όλες οι τάξεις Healer θα αποκτήσουν τις δεξιότητες "Inquisitor" (διαθέσιμες από το επίπεδο 44), με τις οποίες μία τάξη που δεν έχει συνηθίσει να επιτίθεται αποκτά μία ποικιλία επιθετικών δεξιοτήτων.

                Έχουμε αλλάξει κάπως τον τρόπο οργάνωσης αντικειμένων όπως τα όπλα και τα αντικείμενα της πανοπλίας στο LineageII, με την κυκλοφορία του Gracia. Εισαγάγαμε μία νέα τάξη αντικειμένων που ονομάζονται Common Items  (κοινά αντικείμενα) τα οποία ουσιαστικά είναι αυτά που υπήρχαν και πριν, με τη διαφορά ότι δεν μπορούν να ασκηθούν ξόρκια πάνω σε αυτά, ούτε να αναβαθμιστούν ή να βελτιωθούν με οποιονδήποτε τρόπο. Οι παίκτες μπορούν να τα προμηθευτούν στα περισσότερα μαγαζιά ή με τη συνήθη μέθοδο συλλογής λείας από τα πτώματα των νεκρών τεράτων. Σε συνδυασμό με τη μείωση των τιμών στα μαγαζιά για όλα τα όπλα, τις πανοπλίες και τα λοιπά πρόσθετα αντικείμενα, οι παίκτες κατωτέρων επιπέδων θα έχουν πολύ περισσότερες τύχες να εξοπλιστούν ικανοποιητικά, αντί να αγωνίζονται με νύχια και με δόντια να βρουν καλό εξοπλισμό.

                Η κατασκευή αντικειμένων επίσης αναβαθμίστηκε. Κατά την κατασκευή αντικειμένων, υπάρχει η πιθανότητα να κατασκευαστούν δύο αντικείμενα από ένα σετ πρώτων υλών. Υπάρχει επίσης η δυνατότητα το κατασκευαζόμενο αντικείμενο να είναι αντικείμενο Foundation, ένας ειδικός τύπος αντικειμένου που δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί, να ασκηθεί μαγεία επ' αυτού ή να κρυσταλλοποιηθεί. Ωστόσο, μπορεί να αναβαθμιστεί σε ένα σπάνιο αντικείμενο από το Blacksmith of Mammon (θα χρειαστείτε επίσης το Mammon Polish Hardener). Τα σπάνια αντικείμενα επισημαίνονται με κίτρινο κείμενο, και μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε μαγικές δραστηριότητες, να αναβαθμιστούν, να κρυσταλλοποιηθούν ή να υποβληθούν σε άλλου είδους αναβαθμίσεις γενικότερα.   Τυπικά διαθέτουν ορισμένα χαρακτηριστικά, ανάλογα με το επίπεδό τους, και ενεργοποιούνται ως ενισχυτικά διαφόρων τύπων (στα σπάνια όπλα ενδεχομένως να αυξάνεται η ακρίβεια ή το όριο κρίσιμης ζημίας, και στην σπάνια πανοπλία μπορεί να αυξηθεί η αμυντική ικανότητα ή η αντίσταση στα διάφορα shock).

                Τέλος, στο Gracia αλλάξαμε λίγο τα πράγματα σε μερικές περιοχές κυνηγιού ώστε οι παίκτες να τις βρίσκουν πιο ενδιαφέρουσες. Κορυφαία στη λίστα είναι η περιοχή του Cruma Tower, την οποία αλλάξαμε για να προσφέρονται ορισμένες από τις καλύτερες ανταμοιβές για το συγκεκριμένο επίπεδο δυσκολίας. Η ιδανική ομάδα αποτελείται από πέντε άτομα, επιπέδου 43 για το πρώτο επίπεδο και 50 για το δεύτερο (το μέγιστο δυνατό επίπεδο είναι 55). Σε κάθε επίπεδο θα εμφανίζονται τέρατα ανάλογα με την εξέλιξη των γεγονότων και οι ανταμοιβές για το συγκεκριμένο επίπεδο δυσκολίας θα είναι σημαντικές. Σε ορισμένες ακόμη περιοχές υπήρξαν αλλαγές για να γίνουν πιο φιλικές στον solo παίκτη, όπως για παράδειγμα οι περιοχές Outlaw Forest, Garden of Beasts και Varka Silenos Outpost.

Γίνε ο πρώτος που θα σχολιάσει αυτό το άρθρο | Πρόσθεσε το στα αγαπημένα σου (0) | Παρέθεσε αυτό το άρθρο στο site σου | Προβολές: 9934

 
<< Αρχική < Προηγ. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Επόμ. > Τελευταία >>

Αποτελέσματα 25 - 27 από 198

Εξωτερικά Άρθρα

A feed could not be found at http://www.fititis.gr/fititis2/index.php?option=com_rd_rss&id=1